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任何一种电玩游戏,玩到最后总会出现这句话:“GAME IS OVER(游戏结束了)!”当你玩了一场持续数年的大游戏,最终等来了这句话,心情是欣喜,是失落,还是麻木?个中滋味,玩家冷暖自知……
游戏绑架玩家
游戏玩家一旦成瘾,即成拜物狂人,夜以继日废寝忘食赚取酷币,早已不在话下。为了某种虚拟段位或权力,投下万千血本,换取天价兵器,甚至搬出家中真金白银也在所不惜。如若哪家出了这般人物,相当于游戏绑架了小玩家,这败家子又绑架了你全家。
在现实世界中,权力也会绑架掌权者。秦始皇修筑万里长城,隋炀帝开凿南北大运河,前者为了保住地盘,后者为了扬州游玩;也就是说,前者是为了维护权力,后者是为了享受权力。到头来是长城绑架了大秦帝国,运河绑架了大隋王朝。两者的共同特点是:倾注全国大血本,赔掉小小家天下。
中国人的国民性中有两件活宝:一曰好赌成性,二曰死要面子,两者多以赔本儿赚吆喝为结局。秦始皇留下了长城,隋炀帝留下了运河,千秋万世任人评说。所谓“是非成败转头空”,不就是一场又一场的游戏吗?小玩家即便赢得了游戏,却啥也落不下;大玩家当然例外,至少可在历史上留个笑柄……
恐怖主义游戏
自“9.11”以来一直有人指责:恐怖主义的灵感来自好莱坞大片。其实,这灵感同样可来自电玩游戏,那些惊险刺激、充满血腥暴力的突袭、攻防、爆破、射杀情景,对恐怖组织和反恐机构双方而言,都是最好的沙盘推演。
恐怖袭击带来的恐怖,是袭击场景的恐怖,而紧随其后的反恐,则是长期的心理恐怖,后者的恐怖甚至会超越前者。恐怖主义威胁足以绑架官方的神经,当一座城市进入反恐状态,全体居民首先要忍受的,是严密监控下旷日持久的“官家恐怖主义”绑架。
“引而不发,跃如也”,神经战是恐怖主义者最潇洒的游戏。发出恐怖威胁后,鸟瞰全城如临大敌草木皆兵的军警,以及缩头缩尾裹足不前的平民,发出开心一笑。把所有的人都耍了,这样的恶作剧不是游戏,胜似游戏。
游戏虚拟富贵
挥金如土,富可敌国,实乃“游戏经济”;出入宫禁,贵比王侯,无非“游戏政治化”;“大富翁”钱包鼓起、“升官图”地位崛起,不就是图个意淫之快吗?
“唱戏当皇上”,你以为你是谁?小玩闹还是小玩闹,没人拿你当人物!是赔是赚,游戏跟股市倒是有一拼,都是屏幕上的财富,一刷屏就变。没变现装进腰包之前,万勿轻言发财,这一小时还是你的,下一小时就可能是别人的。蒸发掉的钱一分都捞不回,一屁股的债每块你都得还……
不就是一场Game吗?即便玩到了顶级,当“GAME IS OVER”出现在屏幕上的时候,游戏结束,一切归零……
2008年8月24日 风雨读书楼

章立凡,1950年生,近代史学者。主要研究领域为北洋军阀史、中国社团党派史、中国现代化问题及知识分子问题等。