《中国兵棋》是我设想的属于文化产业一个工业部门的设计和规划草案。供领导参考。
中国战争的历史积累了战争经验和冷兵器时代的战场数据,但是还没有人给以研究总结。中国军人只是在台湾2006年“汉光兵棋推演”才知道严格定量军事科学方法,才知道这种科学军事规划和作战技术。民间兵棋发展将带动一个产业行业。
先说什么是兵棋
兵棋的德语是Kriegsspiel,英语是Wargame或者War Game,是普鲁士军官冯 莱斯维斯父子在1811——1824年期间发明的。德意志民族一向有严格表达自己思想的强烈偏好,普鲁士军官倾向于认为战争和作战是一门严谨科学,这跟我们中国战争历史和军事科学的发展完全不同,中国兵家更热衷于阴谋诡计,始终没有发展出定量的军事科学理论。兵棋只是在最近几年、尤其是2003年台湾“国军”的《汉光兵推》才让中国军人了解到虚拟化研究战争和作战的定量军事可行的方法和技术,“汉光”系统是美国卖给台湾的“联合战区模型”,二十年前王寿云先生的《现代作战模拟》一点儿也没有引起中国军人的注意。中国文化有一种惰性,不是刀压在脖子上不会感到危机。当然,还有事情的另外方面,我认为《孙子兵法》是最早提出和建立起虚拟化战争和作战研究方法概念体系的,而且完全是可操作的就是说是可以工程化的。请参考我的文章《
孙子兵法和国家战略》,孙子说:“胜可知,而不可为”,这种深邃的科学思想让人肃然起敬。“胜可知”就是用现代术语说的“作战模拟”(War Simulation)方法来研究战争和作战的意思。但是,定量军事科学研究在中国有文字记载的大概四千年的战争历史中是一个空白。兵棋,与参谋总部和军事学院并列是普鲁士军人在世界军事科学发展历史上的三大发明之一。中国军事科学和中国文化不可能不下大力气弥补这一缺课。
兵棋是一个文化产业部门
兵棋有手工兵棋和电脑兵棋两种,电脑兵棋是手工兵棋的电子版本。这两种兵棋都能发展出文化产业的部门。美国和欧洲的发展经验是走得一条“军地合作”的道路,民间兵棋产业是军队应用兵棋发展的基础。就在不久前解放军的权威人士才开始提倡这种
发展模式。在民间发展兵棋产业是一件利国利民的好事。
手工兵棋属于传统的桌上游戏(Board Game),是传统出版行业的一个新的发展领域,一套兵棋要有好几幅120x70cm的作战地图;好几幅比较小的用卡纸做的作战数据图板;有100——2000个印着兵力效能值(战斗力值和防守力值,以及机动点值等)的塑料算子,以及表明作战过程事件的事件算子;还有一本十万字左右的规则手册;一个50cm的包装盒。
电脑兵棋属于严肃游戏(Serious Game)的一个分支,必将带动游戏产业发展。游戏是人生的教科书,兵棋是生活智慧的实验室,兵棋是国防教育的大课堂。要玩兵棋就要熟悉战争历史和战例,所以必将推动战争历史书籍出版销售;兵棋发展会带动战争模型产业的发展,士兵模型、舰船模型、飞行器模型、地图出版、沙盘地形模型等等产品生产和销售。
兵棋产业的市场报告
1980年,美国销售兵棋220万套,产值已经超过一亿美元。现在市面上流行的兵棋有4700多种,估计的美国民间兵棋消费者500万众,所以粗略的估计也是一个数十亿美元的市场。实际上,现在玩手工兵棋的人同时都玩电脑兵棋,而电脑兵棋的玩家还没有报告提示,但可以肯定大大超过以往对手工兵棋的报告人数。在中国这是个市场空白。
什么是中国兵棋
中国最早的战争就是有文字记载的战争是黄帝“阪泉之战”,距今有四千年历史了。四千年历史长河中,中国发生过大大小小的有详细文字记载的战争就有四千多次,无论从规模还是历史绵延,世界上没有几个国家可与中国相比,蕴含着丰富的历史经验和科学知识。但是,世界著名的战争史很少有专门论述中国战争的篇章,例如著名的《剑桥战争史》根本没有提到中国战争历史。《孙子兵法》是举世公认的兵学鼻祖,奉为圣典。浩如烟海的中国战争史料还从来没有认真做定量军事科学方面的研究,在学术上也是一个空白,大有文章可做。聘请军事专家,收集战争历史资料,研究中国战争军事经验和战场数据,创建中国战争历史的经验数据体系。美国的兵棋技术像尖端武器技术一样对中国封锁,特别是重要的战场数据,越是这样越让中国人特别是年轻人感到兴趣。
山东兵棋俱乐部
有人类社会以来战争就没有断过,过去有种说法,“和平只是战争的间歇时期”,以后局部战争也会不断出现。战争会动员社会国家所有的物质资源和精神潜力全力以赴,是人类生存努力的一个典范,所有人都能能从中学到东西受益匪浅。
参考资源
欧美国家的兵棋,无论学术和产业都已经趋于成熟可资借鉴。